由于Animoca Brands将战略重点放在了区块链上,新冠病毒激增了游戏需求

Animoca Brands blockchain gaming COVID-19
Animoca Brands相信,游戏行业能够更好地摆脱冠状病毒大流行的影响。

为了将游戏化、区块链技术和人工智能引入游戏和健身领域,Animoca Brands正在继续在运营方面取得进展。

尽管今年3月已从澳大利亚证券交易所(ASX)退市,但这家游戏开发商仍热衷于推进其区块链驱动战略,并正考虑在可预见的未来在另一个地区重新上市。

过去两周,Animoca Brands公布了对美国游戏公司Gamma Innovations的收购,旨在确保其GammaNow计算引擎。这是一款桌面应用程序,利用空闲处理能力生成Gamma点数,然后用于获得游戏内奖励。

该公司的总体战略是将传统游戏元素与能够改变用户与游戏互动方式的新时代区块链工具融合在一起,此举是对这一战略的及时补充。

Gamma最近与游戏外围设备巨头Razer签订了软件许可和开发协议。

作为协议的一部分,Gamma同意将其GammaNow引擎打上白色标签并命名为“Razer SoftMiner”——一种利用空闲处理能力为以太空间采矿的采矿软件,Gamma将收集开采的令牌价值的50%。

根据Animoca Brands的说法,此次收购背后的战略原因与Razer能够直接接触到全球超过6000万玩家这一事实有关。

目前,Gamma软件的安装基础大约是70万,包括通过RazerSoftMiner平台安装的69.2万,另外还有1.5万直接下载的GammaNow版本。

给婴儿糖果

Animoca Brands市场战略的一个关键特点是与其他游戏公司结盟,并大量入股。

本月早些时候,Animoca Brands敲定了与iCandy Interactive (ASX: ICI)为期三年的协议,以约500万美元的价格出售其手机游戏组合。

最初宣布于2017年11月,最终敲定的交易意味着iCandy通过现金加股票的方式收购了Animoca Brands旗下的318款手机休闲游戏。累计,Animoca Brands在iCandy发行了3,020万股新股,持股比例从7.9%升至15.5%。

根据双方的说法,两人将在收购的游戏组合的运营层面上密切合作,并探索未来的“其他合作机会”。

下一代游戏

据Animoca Brands称,其主要目标之一是为多达25亿玩家提供数字产权,同时创建一个新的资产类别。

与此同时,该公司正专注于为游戏定制区块链,并鼓励采用加密货币。

区块链为玩家带来了巨大的好处,包括更低的交易成本、更强的个性化以及交易虚拟物品的能力。最终结果是游戏变得更具有沉浸性、合作性和竞争性,这往往预示着长期销售的良好前景。

区块链的附加功能,以及与财务独立相关的更广泛的好处,使其成为游戏开发者关注的焦点,这意味着在未来几年将拥有更丰富的功能。

2019年,Animoca Brands创造了2500万美元的客户现金收入,并与世界上一些最受尊敬的品牌和游戏开发商合作,包括f1、MotoGP、Atari、iCandy、Square Enix、Momo Wang和Dapper Labs。

它的一系列合作和伙伴关系帮助其每月活跃用户数量超过1000万,同时通过出售游戏中使用的各种不可替代的代币和收藏品,创造了超过700万澳元的收入。

去年的现金收入接近2,500万澳元,上年同期为1,350万澳元,年增长率为84%。

数字所有权的日益普及与区块链技术的日益普及为寻求利用加密货币的游戏开发者创造了一个理想的环境,Animoca品牌渴望成为第一批利用这个相对不饱和市场的公司之一。

支撑Animoca品牌总体战略的是,作为一个产业,游戏产业持续增长,目前的收入与电视、电影、音乐和书籍等可比娱乐产品相当。

根据Statista的市场调查,全世界大约有25亿人可以被归类为“游戏玩家”,其中66%的美国人是游戏玩家。

游戏传统上是年轻人的领域,但在过去20年里,这个行业已经转变为一个主流的庞然大物,拥有比视频和音乐加起来还要大的市场。

博彩业是增长最快的行业之一,即使冠状病毒大流行也未能阻止其发展。数据门户网站4月份发布的一项研究显示,在他们的研究中,35%的参与者在被迫进入禁闭状态后花了更多的时间玩电脑或视频游戏。

另一项由SteamDB发布的研究显示,世界主要游戏平台之一的Steam,在3月份将其用户基础扩大了23.7%,在4月份达到了2450万,创下了历史新高。

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