Animoca Brands增持iCandy Interactive股份

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Animoca Brands斥资1000万澳元,将其在游戏公司iCandy的持股翻了一番,达到13.6%。

关注澳大利亚证券交易所在线游戏领域的投资者和市场评论人士近日获悉,区块链游戏开发商Animoca Brands已将其在游戏公司iCandy Interactive (ASX: ICI)的现有股份增加近一倍。

根据监管备案文件,此次交易以总计1,000万澳元的价格完成,收购了近8,700万股股票,从而将Animoca在iCandy的持股比例从7.4%提高到13.6%。

这一消息证实了Animoca之前所宣称的进行战略收购和投资的雄心,目标是建立一个强大的游戏公司,这是第一个在区块链游戏领域获得立足点的公司。

这笔交易是这两家羽翼未丰的游戏公司在过去几年进行的一系列商业交易中的最新一笔。早在2020年,Animoca Brands就以500万澳元的价格将自己的手机游戏组合出售给了iCandy,其中包括300多款休闲游戏。

去年11月,iCandy宣布以4450万澳元收购东南亚游戏艺术和动画公司Lemon Sky Studios,并利用Animoca Brands的机构融资,将一些澳大利亚领先的多头基金引入其股票注册表。

作为去年融资轮的主要投资者,Animoca Brands又向iCandy投资了1000万澳元,以支持iCandy收购Lemon Sky。

迄今为止,Lemon Sky已经开发了大量AAA级游戏,并参与了Uncharted: The Lost Legacy, the Last of Us Part 2Final Fantasy VII 和 the Final Fantasy XIV等大型游戏的开发。

在截至12月31日的上一个财政年度,Lemon Sky录得未经审计的收入为1,550万澳元(比管理层在尽职调查阶段提出的预期高出21%),税后利润为270万澳元。

iCandy股东在1月13日的特别股东大会上批准了此次收购,预计交易将在未来两周内完成。

这一交易背后的理由是,iCandy可以利用Lemon Sky在游戏开发方面的专业知识,提高自己作为顶级游戏开发商的地位,为一个定制的在线“元世界”开发AAA级游戏。所谓的元世界是一种创新的方式,让用户在“虚拟网络世界”中玩和工作,包括身临其境的虚拟现实用户体验。

在今天的更新中,iCandy表示,它已经开始与Leon Sky密切合作,为2022财政年度制定游戏计划,包括建立一个广泛的渠道,以aaa级质量的元宇宙概念的游戏。

此外,iCandy还在董事会中积极收购了在澳大利亚证交所上市的游戏开发商Mighty Kingdom (ASX: MKL) 8%的股份,这是iCandy在去年9月拓展游戏领域的努力的一部分。

下一代游戏

为了成为区块链/元世界领域的先行者,Animoca Brands正通过结合创新游戏开发,以及“战略收购和投资”和获取流行知识产权的授权,积极扩大其市场份额。

就在上周,Animoca Brands宣布完成了3.589亿美元(合5.030亿澳元)的融资,融资前估值为50亿美元(合69.6亿澳元)。

根据Animoca Brands创始人Yat Siu的说法,该公司在2021年经历了“巨大的增长”,现在该公司已经成为区块链游戏产业发展的“前沿领导者之一”。

数字商品化的概念是区分传统游戏和区块链游戏的一个特殊点。作为推动游戏行业发展的一种手段,Animoca Brands打算通过在游戏内部提供分散奖励和盈利电子游戏,将自己打造成世界游戏技术的领导者。

与此同时,该公司希望构建一个精心设计的“开放元空间”,能够引入所有权、交换和数字产权等补充概念。据Animoca Brands称,该公司将通过非可替代代币(NFTs)实现产权数字化。

与此同时,iCandy也在寻求加强其元领域开发和全球扩张的雄心。本月早些时候,该公司以约50万澳元的价格收购了马来西亚游戏开发商Gameconomy 60%的股份,这是该公司“积极”并购战略的一部分,旨在将该公司转变为“全球游戏开发商巨头”。

据iCandy称,Gameconomy将直接改善iCandy的后端工具和功能,同时增加其在元世界游戏中站稳脚跟的机会。游戏经济开发者有望为iCandy的元世界游戏开发做出“重大贡献”。

基于NFT的区块链游戏模型

在过去的两年中,Animoca Brands开发并推广了各种与非功能性游戏兼容的游戏,包括其旗舰产品The Sandbox的开发。

根据两家公司的声明,Animoca Brands和iCandy拥有互补的游戏产业抱负、工作实践和共同的游戏开发愿景,其中包括严重依赖区块链、Web3和NFTs。

为了突出其整体战略,Animoca已经确认,其大型数字游戏和生活方式的提供将是去中心化和民主化的,为了所有用户的利益。

The Sandbox已经证实,它打算成为世界上领先的基于nfs的开放元世界——一个将用户内容、经济甚至治理委托给贡献参与者和创造者的在线元世界。

作为区块链游戏所创造的商业潜力的一窥,the Sandbox在2021年经历了强劲的增长,自其创建以来,已经产生了超过1.44亿美元(2.01亿澳元)的总商品价值(GMV)。

从玩家的角度来看,该项目还吸引了超过50万名用户来创建一个联网钱包,以及超过165个知名品牌,包括Snoop Dogg、the Walking Dead、the Smurfs、Care Bears、AtariCryptoKitties

更广泛地说,全球电子游戏市场在2021年创造了约2510亿澳元的收益,而到2028年,该行业的名义价值预计将超过1万亿澳元。

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